科幻作品裡的移動
鄭運鴻
※藏
從「前電子時代」、「準電子時代」、「電子時代」走到「後電子時代」,想看得更遠?那我們再進入「超電子時代」瞧瞧。憑藉電的大能,科幻作品已經衝破「時間/空間」、「真實/虛擬」和「肉體/靈魂」的邊界;接著,科幻電影繼續帶你移駕千年潛藏的神秘領域:「感官/意識」和「存在/幻滅」的主題……
《駭客任務》(The Matrix)這部電影大家耳熟能詳,講的是「莊周夢蝶,蝶夢莊周」的古老辯證:人類「自以為」活在庸庸碌碌的紅塵俗世,但「實際上」這些不過是電腦程式在你腦中所製造的幻象。如果能有選擇,在「養尊處優的心智牢籠」和「開放自由的殘酷劣地」之間,你將何去何從?《駭客任務》的提問是一種「感官」與「意識」的剝離:如果兩者只能擇一,你選擇往哪裡移動?
在這裡,「移動」的概念罩上了一層禪學公案般的迷霧:如果你從未頓悟「世界的真相」,那麼對你而言,物理法則是不可質疑的,你只能或坐或站或跑或蹲,你只能「看山是山,看水是水」;一旦你曾超脫化外,在不可質疑的「真實世界」物理法則中或坐或站或跑或蹲,「看山不是山,看水不是水」,那就進入了另一個境界;等到重回那個由程式構成的「虛擬世界」,「看山又是山,看水又是水」時,物理法則對你而言已不過是一種參考法則,這時你大可一飛沖天穿牆入地瞬間移動凝結時空。因為你知道:這一切不過都只是大腦所為你詮釋的一堆電子訊號罷了……
如果《駭客任務》帶給你的啟示是「感覺」並不可靠;那麼《異次元駭客》(The Thirteenth Floor)所透露的訊息則可能更加弔詭:「存在」也很可能只是某種相對的概念……。
《異次元駭客》改編自1967年Daniel F. Galouye的小說《Simulacron-3》,以一宗詭異無比的謀殺案,道出一則毛骨悚然的科幻故事:有人以電腦工程創造了一整座幾可亂真的電腦世界,並且可以自由將意志下載(Download)到該世界中逍遙體驗。不料,某個電腦世界裡的人工智慧生命發現這個駭人的事實,竟按圖索驥地找到了「世界的盡頭」(The
End of the World)……而主角在進出兩個世界間調查真相的同時,赫然發現自己所生活的「真實世界」也存在著「盡頭」……。
原來「世界」不過是一場「角色扮演遊戲」(這名詞在今日應不難理解),而「遊戲」之外還有「遊戲」;「存在」也不過是種種危險的迷信──只要某處的插頭一拔,所有「人」都可能在瞬間灰飛湮滅。
要想簡單說明這種虛無,我想「人外有人,天外有天」恐怕是最恰當的詮釋。這下可好,「世界」居然成了洋蔥一般層層藏匿的結構,而「移動」居然多了「上傳/下載」(Upload/Download)的無限向度。
在「感官」與「意識」之間,作一次開關式的瞬間切換;在「存在」與「幻滅」之間,作一種能階般的跳躍移動。留意你的步伐,因為在科幻「超電子時代」裡的每一個腳步,都隱藏著形而上的無盡禪機……。
※尋找
從「時間/空間」、「真實/虛擬」、「肉體/靈魂」、「感官/意識」,到「存在/幻滅」,科幻讓我們看到「移動」的多維可能。我想,也沒有人能預測下一個被科幻所揭開的「潘朵拉盒子」(Pandora’s
Box)到底會出現在哪裡。看來,在科幻作品裡想尋找移動的軌跡,本身或許就是一件捉摸不定、迷離難測、藏匿無蹤的「捉•迷•藏」遊戲……。
【附註】引用資料簡表:
《星艦迷航記》(Star Trek;1979)[電影]
《變蠅人》(The Fly;1986)[電影]
《時光機器》(The Time Machine;1895)[小說] 作者H.G. Wells
《電子世界爭霸戰》(Tron;1982)[電影]
《Neuromancer》(1984)[小說] 作者William Gibson
《全民公敵》(The Enemy of the State;1998)[電影]
《一九八四》(Nineteen Eighty-Four;1949)[小說] 作者George Orwell
《時空悍將》(Virtuosity;1995)[電影]
《楚門的世界》(The Truman Show;1998)[電影]
《虛擬偶像》(S1mone;2002)[電影]
《攻殼機動隊》(The Ghost in the Shell;1995)[電影]
《駭客任務》(The Matrix;1999)[電影]
《異次元駭客》(The Thirteenth Floor;1999)[電影]
《Simulacron-3》(1967)[小說] 作者Daniel F. Galouye
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